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11月13日,2023年全国电影票房突破500亿元,今年还没过完,电影票房就已经比2020-2022年里每一年的电影票房都高了。

从票房来看,今年电影票房过十亿的电影已达11部,可以说是红红火火。

此前不久发布三季报时,多家电影上市公司的营业额比起去年同期大增,如中国电影增长88.7%、万达电影增长46.4%、金逸影视增长57.8%等,它们在公布三季报前后股价都迎来了一波上涨。

然而,今年电影票房很有可能还是无法恢复到疫情前的水平。

灯塔专业版预测全年票房有望突破550亿元,然而这远不及2019年中国电影总票房642.66亿元。

根据金鸡电影论坛与灯塔专业版日前联合发布的《2023电影市场与观众调研报告》,2023年前290天(1月1日至10月17日)大盘票房484.1亿元,虽然同比增长76%,但也就是恢复至疫情前2019年同期的89%,并未“满血复活”

再看电影上市公司三季报里的营业额,也能看出,虽然比2020-2022年营业额增长了,但比起2019年营业额还是下降了。

按理来说,疫情过后,今年体验经济大火,娱乐行业百花齐放,几十万甚至几百万的演唱会门票事件不绝于耳,微短剧也刚刚炒了一波热度,似乎大家很愿意为了体验付费,怎么电影就弱一些呢?

01

细节里的魔鬼,今年电影业怎么了?

首先,疫情管控的三年里,电影的观影人群、观影习惯等出现了较大变化。

观影人群变少。《2023电影市场与观众调研报告》里就提到了,截至10月17日,全国观影人次达11.4亿,经估算,观影人口约为4.7亿人。观影人次和观影人口还不如2021年全年,虽然今年年底可能超过2021年全年,但距离2019年全年17.3亿的观影人次和5.3亿的观影人口,还有相当差距。

也就是说,观影人数和去看电影的次数,今年都较疫情前的2019年有所下滑。

再看观影频次,截止到10月17日,国内人均观影频次为2.42次,已超过2020年-2022年任何一年的水平,但距离2019年的3.25次仍有一定的距离,恐怕今年结束都难以赶超。

这就说明,即使观众去看电影,人均看电影的场次比起2019年也大幅缩水了。

另一方面,2023年前290天(1月1日至10月17日)场均观影人次11.0人,也就恢复至2019年同期的77%,可见电影上座人数也没完全恢复。

人均看电影场次、场均观影人数都下降了,只是今年的平均电影票价比2019年平均票价高出整整5元,这才让如今的电影票房与2019年的差距没有拉开太大。

所以,大部分人都估计,今年电影票房也几乎不可能逆袭超过2019年了,因为国内电影票房很依赖档期。考虑到今年到年底已经没有强力档期,中国电影票房可以说是大局已定,难以超越2019年国内票房。

02

线下文旅消费复苏,任重道远 

今年电影票房不能恢复到2019年,也不算意外。

不仅电影票房还没恢复到2019年,其实国内旅游市场也没恢复到2019年同期水平。

今年前三季度,国内旅游总人次达36.74亿,相当于2019年同期的79.92%;居民国内出游总花费3.69万亿元,相当于2019年同期的84.7%。可见线下文旅消费的复苏还任重道远

线下文旅消费复苏也有惊喜,那就是今年非常火爆的演出消费。今年前三个季度的演出票房就已经高达315.41亿元,远超2019年全年200.41亿元的票房。

演出市场能走出不一样的复苏轨迹,可能是因为其更贴合线下体验消费。以演唱会为例,观众在现场能较近距离看到崇拜的歌星,进行现场互动;现场与几万人一起沉浸在音乐中,激动时万人大合唱,这样感动的氛围是线上无法满足的;现场的音效、光电、舞美,再好音质的音乐App都不能比拟。

所以疫情管控放开后,演唱会一票难求,演出市场火爆——演出对很多人来说是一定要线下才能体验的。

相比较而言,电影在线下观看,确实比线上的体验更丰富,但差距并没有太大——在线下看电影,看到的明星也是隔着一层荧幕的,不像看演出能够近距离目睹真人。也就是说,线下看电影,并没有线下看演出那么必要。

而线上的视频内容,却是可以逐步侵蚀电影市场的,这在国内外都正在发生。

03

电影,正在慢性失血

不仅中国,疫情爆发后的每一年,北美票房都没有超过2019年,今年也大概率如此。

因为收看付费流媒体内容习惯的改变,北美票房市场受到了网络流媒体的冲击,Netflix的付费会员数量就从2019年的1.67亿人增长到2022年的2.31亿人。

对于国内而言,线上流媒体平台如爱奇艺、优酷、腾讯视频、B站等近年来增长不算快,但有一种付费流媒体内容近年来迅速崛起,那就是微短剧。

短剧是有剧情的系列短视频,单集时长远短于传统电视剧,制作成本较低,往往在短视频平台或是小程序上播放。这些短剧为了吸引观众付费,往往前5-10集免费观看,剧情较为无脑狗血,节奏特别快,以吸引观众观看后续付费剧集。

今年短剧市场预计200-300亿,相当于在传统的“爱优腾”之外崛起了一个爱奇艺体量的线上影视市场,而且它还在迅速增长。

最近这种模式也输出到了海外,国内企业开发、针对海外投放的短剧App Reelshort已经冲上美国iOS娱乐榜第1名,准备给国外网络流流媒体和电影上上强度了。

而且短剧的受众群体,比起电影更年轻。

电影观众中,24岁及以下观众的占比,在2019年之后是不断下降的。电影观众的整体年龄越来越“老”了。

也就是说,电影正在面临年轻观众流失的窘境。在年轻群体眼中,电影变得越来越老套了,看电影也显得“不酷”了。

反观短剧的观影群体,30岁以下观众比例大大高于电影,毕竟有手机就能看,受众门槛大大降低了。

由此可见,电影要面临的是未来观影人群的萎缩。

年轻人去看短剧,逐渐适应短剧狗血、无脑的剧情,愿意乖乖给短剧掏钱。时间一长,他们就会难以适应大荧幕,无法欣赏节奏稍慢的电影了。

这样的年轻人,未来可能都不会再走进电影院,相当于流失了很大一部分的潜在观影者。

更可怕的是,短剧还可能以其他形式进化,在体验性上加强。

比如前段时间爆火的Steam游戏《完蛋!我被美女包围了!》,本质上就是把短剧内容做成了互动游戏发在了游戏平台Steam上,其互动体验大大加强——花大约40元钱就可以在游戏中与六名不同美女互动,玩家是深度参与整个游戏进程的。

这款游戏很多购买者的想法就是“花一张电影票钱与六名美女互动”,也就是说,花了电影票一样的价钱,获得了更满足需求的体验,难怪这款短剧模式创作的游戏能在Steam上登上国区榜首。

这些玩家每买一份《完蛋!我被美女包围了!》,可能就意味着电影市场流失了一张电影票——这是内容行业的直接竞争。

这款游戏也能让短剧开发者意识到,短剧的形式可以是多样的,完全可以做成互动游戏。如果未来AR、VR技术进一步发展,互动游戏的互动性大大增强,给年轻人更好的体验,恐怕年轻人更加看不上互动性全无的电影。‍

如果电影不能从短剧、线上流媒体,以及未来的VR游戏那里争夺到足够的年轻观众,那么未来电影受众可能还会进一步下降。

有一种较为悲观的可能,即2019年或许是中国电影票房难以逾越的顶点。在未来,随着科技的发展,电影将会逐步失去年轻观众,并随着既有观众的老去,逐步成为一种过时的、小众的艺术形式,守着残留的一点市场份额,满足着仅有的部分观众。

也不要认为这不会发生,过去的京剧也是火遍大江南北,如今也只是沦为小众爱好者自娱自乐的小圈子了。
 

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唐涯

唐涯

986篇文章 2分钟前更新

博士、金融学者,香帅数字经济工作室创始人,香帅的金融江湖公众号主理人,香帅的北大金融学课主理人,年度财富报告主理人,曾任北京大学金融学副教授、博士生导师。

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